| 이글은 네이버 카페에서 퍼온글입니다.
작성자가 확인이 되지 않아 허락없이 퍼온 점 작성자에게 양해를 부탁드리겠습니다.
먼저 기본적으로 요즘 가장 많이 사용하는 얼불트리는 총 두가지가 있습니다.
53/18(살폭얼불트리), 50/21(더블얼핏트리)
저도 두가지 모두 사용해봤지만 제가 애용하는 스킬트리는 53/18의 살폭얼불트리입니다.
두특성 모두 일장 일단이 있겠지만 간단하게 설명하자면 살폭얼불은 광역뎀지 로스를 조금 줄여주는 트리이며 더블얼핏 트리는 넴드 딜에 더욱 집중한 딜링 특성정도로 보시면 되겠습니다.
더블얼핏은 요즘 자주 사용않해서 패스를 하고,
일단 살폭 얼블트리 설명을 하겠습니다.
이특성의 장점은 화법의 특성(넴드극딜)을 그대로 가지고 광역마법의 중추라고 할수있는 법사가 요즘 광역딜에서 밀리는 현상들을 최대한 보완하기 위한 스킬트리입니다. 이 특성은 살아있는 폭탄과 용숨을 활용한 짧은 시간내에 폭딜입니다.
그러므로 어글 키핑능력이 떨어지는 탱커나 컨트롤이 미숙한 법사가 사용하기에는 생존의 위험성이 있으나 딜량에서는 단연 최고입니다.
일반 구간 딜링싸이클
일반 단일준보스몹(피통 4~50만되는 쫄들)
이런 경우 탱이 풀링할때 살폭을 걸어줍니다. 살폭을 걸어주는건 최대한 딜로스를 줄이기위한 방법입니다.
그리고 탱이 몹에게 붙으면 그때부터 바로 불태>불태>얼불>화작(저는 화작을 항상 사용합니다)>몰열발동시>불작의 방법으로 딜링을 합니다. 일반 몹구간에서 장신구는 항상 쿨마다 사용하시구요 발화나 얼픽 같은 경우 초입구간의 몹일경우 사용하지만 넴드 바로 앞 쫄을 잡을때는 사용하지 않습니다.
뭐 넴드 앞에서 블핑을 하고 도핑 버프 재정비를 할경우 넴드 바로앞 쫄을 잡을때 사용해도 상관은 없지만 쿨이 않돌아올수도 있기에 사용 않하고 아끼시길 권장합니다.
일반몹 광역구간(광역 몹의 전체적인 피통이 10만 이상되는 광구간)
이런 경우도 마찬가지로 탱커가 풀링할때 풀링몹(해골징)을 제외한 나머지 피통 큰몹을 찾아 살폭을 걸어줍니다. 그리고 위치는 탱과 몹을 일직선상에 두고 탱뒤에서 살폭을 걸기를 추천합니다.
탱이 풀링하는 몹이 아닌 다른 몹에게 살폭을 걸경우 탱이 풀링은 했지만 해골징을 제외한 나머지 몹은 점사를 하지 않은 상태이기에
살폭을 걸경우 어글이 튐니다. 하지만 어차피 탱이 넴드를 향해 돌진을하고 탱뒤에 있을경우 어글이 튀어도 몹은 탱을 지나올수 밖에 없는 상황이며 그럴경우 탱은 자신을 지나치는 몹에대한 어글을 잡을 여유가 생기게 됩니다.
이렇게 탱이 어글을 잡으면 지체없이 탱 바로뒤에 쪼로록 붙어서 불기둥 시전>용숨>불기둥 즉시시전(화염촉발)>얼회>뒤로 점프>눈보라
이렇게하면 눈보라가 거의 끝나갈쯤 살폭또한 터집니다. 이후부터 불기둥을 한번씩 사용해줘두 좋지만 딜이 좋은 팟일경우 불기둥 시전할동안 몹 녹아 납니다.
그러니 그냥 눈보라 시전하길 권장합니다. 가장 중요한건 어글이 튈때의 생존입니다.
25인의 경우 탱이 많기에 이렇게 광역을 해도 어느정도 커버가 됩니다. 이렇게하면 미터기에서 상위에 랭크된 자신의 아이디를 보게 될것입니다.
일반몹 광역구간(광역몹의 전반적인 피통이 4~5만되는 구간)
낙스에서 보면 일반 광역 구간중 피통이 4~5만 미만인 광역구간이 있습니다.
이구간 같은경우 살폭은 불필요하며, 탱이 풀링과 동시에 붙어서 용숨>불기둥 즉시시전(화염촉발)>얼회 >뒤로 점프 후 눈보라
이러면 몹 다녹아납니다.
넴드전 딜링 싸이클
25인의 경우 법사가 2~3명은 존재합니다. 대부분 화법이죠. 분명 불태유지는 합니다. 하지만 서로 불태유지하겠지 라고 떠미는 수가 발생할수도 있습니다. 그러니 다른 화법 유저가 있다고해도 불태유지는 자신이 직접 유지해주세요.
넴드마다 특성이 있어 딜링을 어떻게 하라 그런건 약간씩은 다르지만 기본 딜링 싸이클은 탱의 넴드 풀링과 동시에 살폭>불태>불태>얼불>화작>(몰열발동시)불작>불태유지 이 순서입니다. 그리고 이건 숙련도 문제이긴 하나 몰열 발동시 바로바로 소모해 주는 건 계속 노력하셔야되는 사항입니다.
그리고 넴드가 시작하자마자 10~15초 후 대략 살폭이 터진 후쯤이라고 생각하시면 좋습니다. 살폭이 터진 후정도되면 탱의 어글이 안정권에 들어섭니다. 그럼 모든 장신구 발화 얼핏, 마나석(티어2셋효과로 인한 증뎀)을 사용합니다. 환영복제도 사용합니다. 그리고 미친듯이 딜을 하고 환영이 사라질때 스펙이 되신다면 어글 튑니다. 그럴경우 뒤도 돌아보지말고 넴드가 바로 달려올경우 얼방. 어느정도 여유가 있을경우 투명화로 어글을 진정시킵니다.
그후 다시 불태 유지 후 딜링 이렇게 하면 넴드 피통 35퍼 미만쯤에 발화 얼핏 환영복제등 쿨이 돌아옵니다. 그전에 스킬 쿨이 돌아왔어도 아끼세요. 그리고 넴드 피통이 35퍼 미만이 되었을때(화법 특성에 피통35미만 몹에 대해 뎀증20퍼가 있기때문에) 다시한번 모든 쿨을 돌려 영혼의딜을 합니다.
그러면 적어도 법사 딜못한다는 소리는 듣지 않을 것이라고 보입니다. 물론 스펙이 낮아서 딜링이 나오지 않는 건 어쩔수가 없습니다. 하지만 이런식으로 하면 최대한 스펙을 제외한 딜링 싸이클에는 문제가 없습니다.
두번째 설명드릴 특성은 글루스 좀비몰이특성. 이 특성 또한 53/18의 화염특성입니다.
요즘 글루스 좀비몰이를 하기위해 특성을 중간에 냉법으로 바꾸거나 첨부터 냉법으로 진행하는 경우가 종종 있습니다.
하지만 제가 생각하기엔 냉법보다 53/18의 화염특성이 좀비몰이에 특화 되지 않나 싶습니다.
이 특성은 화염촉발 2포와 원소마법대가 1포를 배서 타오르는 속도2포 화염폭풍1포를 투자합니다. 이 특성을 할경우 위에 설명한 살폭트리와는 다르게 광역에서 딜량은 약간 떨어지만 넴드딜에 대해서는 차이가 없습니다.
일단 25의 경우 좀비몰이는 2명이 하게 됩니다.
분명 얼보같은 스킬이 없어서 생존이 위험하지 않느냐는 분도 있겠지만, 이속 감소스킬이 많고 타오르는 속도<<이스킬의 발동율과 툴팁을 보면 모든 이속방해 제거입니다.
좀비몰이를 하다 가장 위험한게 멍해짐<<이겁니다. 이거걸리면 점멸 얼회등으로 빠져나오면 되지만 25인의 경우 좀비의 양이 많기에 점멸로 빠져도 다른곳에서 좀비가 젠될수도 있기에 위험하기는 여전합니다. 하지만 타오르는 속도의 발동으로 멍해짐 효과 제거는 물론 이속 50퍼 증가로 냉덫이 깔리지 않는 곳에서도 몰이가 수월해 집니다.
또한 화염폭풍<<이스킬로인해 위험한 상황이 발생되었을 경우(몹에게 둘러쌓인경우) 화풍으로 좀비들 넉빽후 6초간 멍해짐(이속감소)효과로 인해 생존력을 향상 시킬수 있습니다. 또한 좀비 몰이시에는 당연 냉갑을 켜셔야 하구요 그래야 맞아도 좀비가 냉갑효과로 인해 이속 저하가 되니까요. 이렇게 하시면 생각보다 좀비몰이가 쉽다는걸 느끼게 되실겁니다.(위험할때 타오르는 속도의 발동은... 못느껴보신분은 말을 마세요ㅋㅋ)
좀비몰이 냉특같은경우 눈보라 연마를 대부분 찍습니다. 하지만 눈보라의 경우 좋기는 하지만 많은 마나소모와 눈보라로인한 이속감소는 끽해야 1~2초입니다.
그래도 냉법이 편하시다면 냉법을 하셔두 되지만 그만큼 넴드딜은 떨어지고 중간에 다시 화법으로 바꾸신다면 시간낭비와 골드낭비를 감수하셔야 할것 입니다.
팁으로 말씀드리자면 좀비척살 5초전이란 경보가 뜨면 몰이중인 좀비 (특히 가운데쯤에 있는게 적절함)에게 살폭을 걸어주고 최대한 글루스 멀리까지 끌고가는게 좋고 척살이 시작되면 그때부턴 좀비는 유저를 공격하지 않고 그루스에게만 달려갑니다.
그러면 바로 점멸로 좀비 무리 앞으로 가서 용숨>얼회>눈보라>냉돌>그런데도 좀비가 그루스에게 꾸역꾸역 다가갈 경우 글루스 바로 뒤에서 화풍으로 넉빽 시간벌기 가능합니다. |